Публикации по теме 'unity'


Создание атаки смахиванием для босса
Цель: Создать атаку босса с помощью анимации. Я создал размашистое движение когтей босса, которое попытается вцепиться в игрока. Для этого я использовал анимацию , потому что она казалась более плавной, и я хотел поэкспериментировать с различными аспектами единства. Создав новый файл для аниматора , я добавил к нему два свойства. Я добавил позицию преобразования и поворот преобразования . Затем я использовал кнопку запись и переместил позицию преобразования и..

Корутины с Unity!
Цель: использовать сопрограммы для запуска цикла while и приостановки на определенные интервалы. В этом примере мы собираемся создать Spawn Manager, а затем каждые 5 секунд создавать вражеские игровые объекты в случайных точках игрового экрана. Какой лучший способ сделать это, чем использовать сопрограмму? Сначала создайте пустой игровой объект с именем Spawn Manager и сбросьте значения преобразования на 0. Затем создайте сценарий с именем SpawnManager . Перетащите скрипт на пустой..

Цикл выполнения в C#
Цель: Как написать цикл Do While Этот цикл не очень популярен, но он существует, и нам нужна переменная, чтобы написать его. Как вы можете видеть здесь, у нас есть уведомление о цикле Do While, которое начинается с Do и заканчивается некоторое время. Затем он выполняет некоторый код, пока действует это условие. Это общая суть того, как написать цикл Do While. Когда яблок достигнет 5, закончите петлю. Вот окончательный результат, и он работает, как задумано. Итак, я..