В настоящее время я разрабатываю небольшую игру в качестве учебного проекта.

Одним из моих лучших многопользовательских игр, когда я был моложе, был Дофус (знаю, знаю 😅).

Поэтому, когда мне нужно было выбрать стиль дизайна для своей игры, я выбрал их как источник вдохновения и решил использовать изометрический мозаичный мир.

В ролевых играх и играх-симуляторах изометрические миры с мозаичной системой — очень простой и распространенный подход. Есть два основных способа его реализации. Ромбовидный подход, который выглядит как на картинке слева, и зигзагообразный подход, который…